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如何創建具有相對路徑的精靈?我的意思是我有幾個文件夾中Resources
目錄,如:cocos2d-x 3.0 - 通過相對路徑創建精靈
- SD
- HD
- ....
一個這個目錄設置爲在資源應該待的地方擡頭看:
std::vector<std::string> resDirOrders;
if (device is hd)
resDirOrders.push_back("hd")
FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);
現在在每個abov Ë上述目錄我有很多其他目錄,如:
- intro_popup
- outro_popup
- MAIN_MENU
- top_bar
- 遊戲中
- ....
在這些我放置圖像的目錄。和圖像的名稱可以碰撞,只要我可以有coin.png
在main_menu
,top_bar
在ingame
這是不同的圖像。迄今爲止,我想能夠創建一個像這樣的精靈:
Sprite::create("ingame/coin.png");
Sprite::create("top_bar/coin.png");
但它不起作用。它只是沒有找到文件coin.png。
我該如何解決這個問題?我在Windows上使用cocos2d-x 3.0,但它也應該在iOS和Android上處理。
創建精靈謝謝你的男人。你救了我的命。爲了理解這項工作的原因,請確認'setSearchResolutionsOrder'是一個在圖像名稱之前的圖像路徑之間插入的目錄,不是嗎? – Narek