我有一個使用手指滑動移動的播放器精靈(ccTouchBegan到ccTouchMoved)。我想讓我的行動在TouchEnded後停止,但我不想讓行動結束一半。所以我想我會需要我的onCallFunc來檢查觸摸是否結束,如果有的話,它有exicute stopAllActions。關於如何做到這一點的任何想法?如何讓CCSequence檢查TouchEnded = True
-(void) onCallFunc
{
// Check if TouchEnded = True if so execute [Player stopAllActions];
CCLOG(@"End of Action... Repeat");
}
- (空)ccTouchMoved:
//Move Top
if (firstTouch.y < lastTouch.y && swipeLength > 150 && xdistance < 150 && xdistance > -150) {
CCMoveTo* move = [CCMoveBy actionWithDuration:0.2 position:ccp(0,1)];
CCDelayTime* delay = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
CCCallFunc* func = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(onCallFunc)];
CCSequence* sequence = [CCSequence actions: move, delay, func, nil];
CCRepeatForever* repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:sequence];
[Player runAction:repeat];
NSLog(@"my top distance = %f", xdistance);
}
if (firstTouch.y < lastTouch.y && swipeLength > 151 && xdistance < 151 && xdistance > -151) {
NSLog(@"my top distance = %f", xdistance);
}
}
我想要實現:我試圖模仿這樣的比賽就像寵物小精靈和塞爾達進行的移動通過讓玩家移動通過平鋪使用觸摸事件平鋪。
更新:在創建布爾標誌的註釋後 我使用Objective-C很新,但這裏是我試圖使用BOOL標誌。我正在爲每個部分獲取未使用的變量警告。
-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
BOOL endBOOL = YES;
NSLog(@"Stop Actions");
}
-(void) onCallFunc
{
if(endBOOL == YES){
[Player stopAllActions];
}
// Check if TouchEnded = True if so execute [Player stopAllActions];
CCLOG(@"End of Action... Repeat");
}
添加一個布爾標誌,並將其設置在觸摸端,然後檢查它onCallFunc。我不太喜歡永遠重複的設計選擇,但我沒有得到你想要達到的。 – Ultrakorne 2013-05-03 23:18:22
我添加了'我試圖實現的內容':' – 2013-05-03 23:25:35