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如何測試相對簡單的着色器?我需要確定如何做的事情:在開始時放棄或在着色器末尾乘以0。ios - 如何對着色器進行基準測試
我正在努力的是基準glsl着色器的一般方法,以及如何基準特定着色器,因爲它對一般性能(如fps等)沒有影響,但我需要確定有什麼不同。
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Xcode中的OpenGL ES調試器可能會爲您提供有關哪個着色器花費多少時間以及着色器的哪些部分比其他部分消耗更多時間的良好洞察。
作爲一般規則,丟棄是不是有效的:http://stackoverflow.com/questions/8509051/is-discard-bad-for-program-performance-in-opengl – agnu17
多數民衆贊成只是一個例子。我需要一般的方法,因爲它是我想測試的很多事情之一。 – s1ddok