首先,讓我開始我的數學背景。我已經採用微積分I - IV和微分方程。我已經參加了第一學期的計算機圖形課程,在那裏我們實現了我們自己的圖形管道,包括使用Phong的陰影,而不使用任何圖形API。計算機圖形學:數學到代碼
我正在攻讀研究生級這個學期的高級計算機圖形學課程,當讀數學時,它會使我失去。這個類基本上是一個圖像合成類。我們將在我們的第一個項目中構建一個射線追蹤器,並從此開始構建它。
在閱讀先進的計算機圖形學時,我通常會得到一堆數學。我知道計算機圖形學數學很重,但在試圖弄清楚我是如何將數學實現到代碼中時遇到了問題。爲了在CG中脫穎而出,我真的需要掌握這一點。
例如,本文從GPU精粹: http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch01.html 有一堆數學的,但我不知道從哪裏開始實施數學,如果我想。
那麼,有什麼我失蹤? 我想看看數學,並能夠得到代碼? 是否有教程/書籍可以幫助我瞭解我需要做什麼?
你有多少線性代數?大多數計算機圖形學應用了線性代數。 – 2011-01-11 01:09:31
我也採用了線性代數。我忘了提到這一點。我從來沒有遇到線性代數的問題,它是複雜的積分以及如何將它們轉換爲代碼。 – Oscar 2011-01-11 01:13:54