我遇到了麻煩,試圖通過碰撞檢測和MAC SDK找出哪個軸受到了影響。我似乎無法得到任何有意義的數據。我已經將示例keydrive與碰撞檢測集成起來,試圖理解返回的碰撞數據。似乎可以檢測到碰撞,但x和y軸的返回功率值似乎並不一致。在我的異步方法使用的代碼,這一點:Sphero碰撞檢測軸
if ([asyncData isKindOfClass:[RKCollisionDetectedAsyncData class]]) {
RKCollisionDetectedAsyncData *collisionData = (RKCollisionDetectedAsyncData *)asyncData;
xPower = collisionData.impactPower.x;
yPower = collisionData.impactPower.y;
NSLog(@"X Power: %u",collisionData.impactPower.x);
NSLog(@"Y Power: %u",collisionData.impactPower.y);
[RKRollCommand sendStop];
}
我對Y的碰撞輸出:
2014-01-17 17:16:43.734 KeyDrive[16537:303] X Power: 15
2014-01-17 17:16:43.734 KeyDrive[16537:303] Y Power: 113
2014-01-17 17:16:47.360 KeyDrive[16537:303] X Power: 11
2014-01-17 17:16:47.360 KeyDrive[16537:303] Y Power: 130
和X碰撞:
2014-01-17 17:17:36.921 KeyDrive[16542:303] X Power: 25
2014-01-17 17:17:36.922 KeyDrive[16542:303] Y Power: 130
2014-01-17 17:17:39.862 KeyDrive[16542:303] X Power: 18
2014-01-17 17:17:39.868 KeyDrive[16542:303] Y Power: 116
然後我把所有我的門檻目前設定爲:
uint8_t xThreshold = 100;
uint8_t yThreshold = 100;
uint8_t xSpeedThreshold = 100;
uint8_t ySpeedThreshold = 100;
float deadZone = 1.0f;
但我使用了許多不同的變體來獲得某種一致性,但沒有運氣。任何人有任何建議?
編輯:
所以我試用了新的解決方案。我的測試環境陷入困境,試圖鞏固我的發現。我將球體保持不動,並將其擊中不同的軸線。雖然結果有點更有希望,但它們仍然不太可靠。請參閱下面的結果。我在每個軸上做了多次不同的結果,特別是在y軸上。也許我的Y軸加速度計是一個啞巴?
X+
**Impact** **Accel**
X Y X Y
34 8 0.88208 0.218262
55 3 1.381592 0.092529
33 1 0.861572 -0.046875
58 3 1.376953 0.035645
68 3 1.380371 0.094238
X-
**Impact** **Accel**
X Y X Y
57 3 -1.351074 0.026123
38 2 -0.91748 0.050781
57 0 -1.228271 0.025391
59 5 -1.395264 0.178711
40 2 -0.910156 0.005615
Y+
**Impact** **Accel**
X Y X Y
5 31 0.436523 0.638672
6 31 -0.13623 0.390869
18 40 0.39502 0.661621
26 35 0.647461 0.538818
14 46 0.154297 0.770508
Y-
**Impact** **Accel**
X Y X Y
6 32 0.549805 -0.579834
21 30 0.692383 -0.614014
5 31 0.149414 -0.508301
24 30 0.449463 -0.413574
9 31 0.68457 -0.682861
不知道爲什麼我沒看到這個。我做了一個可怕的假設,即加速度計是關於尾燈的。感謝您的高舉。我正在努力讓球體在一個物理盒子裏反彈。任何你能提出的建議都會使sphero的功能更好? – tinkerer
如果您將標題設置爲某個已知值,然後追蹤它的變化,您應該能夠看到Sphero認爲它正面對什麼方向,然後根據此角度調整軸。 另外,如果答案對你是正確的,請幫助我並接受它。 –
感謝您的跟進。自從我發佈以來,我一直很忙,還沒有嘗試過。我應該在接下來的幾周裏有空閒時間,如果這實際上是問題,我會告訴你。謝謝! – tinkerer