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我增加了b2BodyDef我CCScene像這樣:Box2D碰撞檢測?
b2BodyDef platformBodyDef;
platformBodyDef.type = b2_dynamicBody;
platformBodyDef.position.Set(40, 495);
platformBodyDef.userData = platforms;
_body = _world->CreateBody(&platformBodyDef);
我知道我應該使用接觸聽衆,但我是新來的Box2D這就好比另一種語言給我,我這樣怎麼會是代碼,看看我的CCScene中的一個CCSprites是否與這個b2BodyDef相沖突?這個b2BodyDef會動畫,但我現在不擔心這個。 有誰知道我該怎麼做?
謝謝!
由於我做了這個線程,我成功地將它添加到我的項目。但是我目前面臨的問題是如何在一次碰撞中停止多次回調。你知道這是可能的嗎? –
對不起,延遲迴復 - 希望它可以幫助別人......在contactListener的預分析方法中,您可以取消事件。所以你用標籤去標記身體,然後取消事件。然後,當你遍歷所有的身體,並更新他們的位置等...如果精靈被標記爲被刪除,你刪除它。 – tustvold
那就是我所做的事情,我只是在它碰撞後立即更改標記,然後碰撞if語句就不會再被調用了! –