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我很困惑如何在cocos2d中正確使用帶有Retina顯示的粒子設計器中製作的發射器。我曾嘗試使用帶有非高清紋理的發射器(例如fire.png
)保存爲「particle.plist
」,嵌入和不嵌入紋理,並且我收到了某種警告。然後我做了fire-hd.png
另一個發射器並命名爲「particle-hd.plist
」,我也得到相同類型的警告,這樣的東西,cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040
在cocos2d中正確實施Particle Designer plist發射器?
搜索問題#1040
產生一點點的信息,但還不足以讓我解決這個問題。
有點啓發?
@一樹 - 我試過了,並得到了警告:'CCFileUtils:警告HD找不到文件:particle1_trail-hd.plist'我'particle1_traile.plist'兩者'fire.png'和'防火hd.png'在我的項目中。 – Steve 2011-05-26 14:37:00
好的,我更新了答案。 – 2011-05-26 21:24:23