我正試圖讓一個'追逐'相機在物體上工作。物體旋轉後的相機
我發現母鹿正是我想要的,但它是針對R49的例子:
http://stemkoski.github.com/Three.js/Chase-Camera.html
我已經嘗試如下將其更新爲新的旋轉方法:
var rotation_matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationZ(rotateAngle); cube.matrix.multiplySelf(rotation_matrix); cube.rotation.setEulerFromRotationMatrix(cube.matrix);
這似乎適用於該對象,但相機不按照相同的方式。我已經把在這裏演示:
(按A,d旋轉)
我在做什麼錯?
感謝您的指點,忘記接受舊的問題! –