2013-03-03 30 views
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我有用C#編寫的音樂合成的工作解決方案。如果基於收集振幅譜實施其他儀器,現在我面臨着問題。我找到了這個網頁,我可以在哪裏看到鋼琴,音色,管子,小提琴的所有和聲部分(1-10)http://elektronicka-hudba.telotone.cz/clanky/metody-zvukove-syntezy/,但我想添加更多不同的樂器,例如鼓,吉他等。我已經在網上瀏覽了數百頁,但沒有成功。你知道任何其他樂器的和聲嗎?聲音添加劑合成 - 任何諧波振幅

編輯:

誰也不知道樂器的諧波(振幅譜1-10)?

非常感謝

Hmyzak

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它比這更復雜。儀器的諧波序列在攻擊,衰減等過程中會發生變化,並且在不同的音量下也會有所不同。由於Q的這部分不涉及編程,所以最好在音樂堆棧交換中提問。譜樂譜上的書籍可能有頻譜列表。 – 2013-03-10 12:59:27

回答

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一個樂器木材的最重要的方面是部分部件的優勢是如何隨時間而改變。它們也根據音符的幅度和其他因素而改變。換句話說,部分的振幅之間沒有簡單的關係。我沒有閱讀你發送的鏈接(雖然我掩蓋了一些英文翻譯的內容),但我相信這只是作爲「穩定狀態」中音符的非常粗略的例子,即一旦所謂的初始瞬態已經過去了。

其他因素髮揮作用,如高度靈活的聲音(尖叫聲,例如將產生比輕微唱歌更高級的諧波)和鼓,它們具有「失調」偏音,因此可以「現在的模型完全可以被複制。

換句話說,是的,你可能能夠找到這些信息,但它聽起來不像人聲或吉他,絕對不是鼓。

如果您堅持使用這種合成方法,這確實是一個有趣的地方,您可能需要對您感興趣的儀器進行自己的分析。您可以自己找到樣品庫並分析筆記。您還可以在書中找到比在互聯網上更好的信息。例如,我相信the science of sound有一些圖表等等,您可以用它來推導出至少一些您感興趣的信息。

您也可以查看關於Computer Music這個主題的其他書籍,這是一本真正的經典。這也會給你一些關於其他合成方式的想法,這些合成方式可能會更忠實地再現你感興趣的工具。你可以很便宜地獲得這兩本書的舊版本,我懷疑你會錯過很多。