2014-09-12 56 views
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我有一個用例,我想創建(a)Node應用程序(b)執行基本的圖像操作(PNG調整大小和裁剪),但(c)我不能像本地庫一樣具有外部依賴性,GraphicsMagick,ImageMagick,PhantonJS,Inkscape等。純JavaScript圖像操作

這一切都必須在純JavaScript中完成。

鑑於我想要做的操作非常簡單(只是PNG調整大小和裁剪),這似乎不可能。但是,我找不到最終沒有外部或本地依賴關係的裁剪/調整大小的庫。

這樣一個真正純粹的JavaScript庫是否存在裁剪/調整大小?如果我必須自己做這件事,那麼在純JavaScript中實現這個有多困難?我應該從哪裏開始?

另外,是否有一個合適的C函數,我可以使用emscripten編譯,例如?

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https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=JavaScript%20librar y%20crop%2Fresize – 2014-09-12 20:24:44

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@JamesG。所有優秀的東西,如果我可以使用無頭瀏覽器,如Phantom JS,DOM實現,如js-dom。但是,它們都具有外部(本地)依賴關係。 – 2014-09-12 20:28:06

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處理純Javascript中的PNG *是可能的* - 對「可能」的慷慨解釋。 Javascript可以用eaze操縱二進制文件;解壓,然後*重新*壓縮原始圖像數據並不那麼容易(這需要一個純JS版本的Flate和Deflate),但仍然在「可行」的範圍內。不過,我不相信它會很快。 – usr2564301 2014-09-12 20:31:05

回答

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OK,我結束了我自己的滾動,我已經發布了一個NPM包在這裏:https://www.npmjs.org/package/jimp

使用例子是:

var Jimp = require("jimp"); 

var lenna = new Jimp("lenna.png", function() { 
    this.crop(100, 100, 300, 200) // crop 
     .resize(220, 220) // resize 
     .write("lenna-small-cropped.png"); // save 
}); 

的突破是找到一個JavaScript雙三次雙通道縮放算法:https://github.com/grantgalitz/JS-Image-Resizer

對Mike'Pomax'Kamermans的讚賞指出了正確的方向,併爲Grant Galitz提供了一個驚人的縮放算法。

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謝謝你,我很驚訝,對此沒有什麼反饋。我不得不稍微修改它以直接與緩衝區一起工作,對於小型操作來說它絕對看起來很棒。做得好! – 2014-09-24 22:07:34

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@IgorR,謝謝。如果你有任何改進,請打開一個問題或提出拉請求:https://github.com/oliver-moran/jimp – 2014-09-28 19:23:19

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我所做的是不完整的,只適用於JPG,這是一個骯髒的執行不夠好,拉,只是使它爲我的目的工作。當我有一段時間會嘗試完成它爲PNG和改善代碼,然後提出拉請求。 我只是想知道,如果完全有可能沒有,那麼大多數人可以滿足* Magick的負擔。 – 2014-09-30 08:38:50

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你可以嘗試,爲圖像處理比較Node.js的模塊 - 調整的https://github.com/ivanoff/images-manipulation-performance

author's results: 
    sharp.js : 9.501 img/sec; done in 10.525585 sec; 
    canvas.js : 8.246 img/sec; done in 12.12766 sec; 
    gm.js : 4.433 img/sec; done in 22.557112 sec; 
    gm-imagemagic.js : 3.654 img/sec; 
    lwip.js : 1.203 img/sec; 
    jimp.js : 0.445 img/sec; 
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我不知道爲什麼這是downvoted,但我發現上面的鏈接相當有用。 – 2018-02-25 16:37:09

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例和作物使用純JavaScript圖像處理與MarvinJ

var canvas1 = document.getElementById("canvas1"); 
 
var canvas2 = document.getElementById("canvas2"); 
 
var canvas3 = document.getElementById("canvas3"); 
 

 
image = new MarvinImage(); 
 
image.load("https://i.imgur.com/gaW8OeL.jpg", imageLoaded); 
 

 
function imageLoaded(){ 
 
    imageOut = image.clone() 
 
    image.draw(canvas1) \t 
 
    // Crop 
 
    Marvin.crop(image, imageOut, 50, 50, 100, 100); 
 
    imageOut.draw(canvas2); 
 
    // Scale 
 
    Marvin.scale(image, imageOut, 100); 
 
\t imageOut.draw(canvas3); 
 
}
<script src="https://www.marvinj.org/releases/marvinj-0.7.js"></script> 
 
<canvas id="canvas1" width="200" height="200"></canvas> 
 
<canvas id="canvas2" width="200" height="200"></canvas><br/> 
 
<canvas id="canvas3" width="200" height="200"></canvas>