2017-01-28 49 views
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我有一個主要場景,當我啓動或加入服務器時,我的播放器正在加載。在玩家的某些動作中,我想在我的主場景中加載添加劑場景,該場景在客戶端上加載正常,但不通過網絡。我的其他客戶無法觀看。我檢查了不同的鏈接here,我也發現this unity Feedback page在我看來,這(加載到UNET)功能不統一。任何人都可以確認在unet中加載場景加載不可用,那麼替代方案是什麼?在Unity網絡中添加場景加載

回答

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添加劑場景加載不UNET使用。另一種方法是試圖通過網絡實例化來複制它。這可能是計算機密集型的,並且絕對乏味,但如果涉及到這一點,則可以手動實例化其他場景中的所有對象。就我所知,這是唯一的選擇。也許光子有一個添加劑的選項

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感謝您的信息,我已經知道,但有什麼替代?細節 –

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@MohammadFaizanKhan正如我所說的,你可以創建一個只能實例化一堆對象的類,或者探索其他網絡工具,如光子。至於細節,我會讓一個類來處理需要完成的任何事情(實例化遊戲對象,改變環境等),並在發生特定事件時讓它運行。但在我看來,光子在網絡方面是一個更容易和更強大的工具。 – Ultimat0

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在新的統一網絡系統(unet)的存在我不認爲我們需要光子,因爲他們的包也沒有更新 –