我對圖形領域是全新的,我發現WebGL特別困難。我想知道如何「暗算」 X,Y,由於其屏幕Z座標...這些都是什麼意思?
假設說
x = 50, y = 0, z = 0,,
x = 50, y = 0, z = 600,,
....,,
x = 4900, y = -52, z = 0,,...
,並有一定的指標像2, 0, 0, 2, 0, 1, 4,....
,然後,有一些所謂的4x4變換矩陣狀
-0.6,-0.6,0,0,,
0.6,-0.6,0,0,,
0,0,1,0,,
1590,980,0,1...`
那我應該用這些做 - 如果我需要得到相關的形狀......
是否可以用一些樣本數據來解釋?
你有線性代數的一個基本的瞭解?如果沒有,我會嘗試去獲得一些。一本很好的書是http://www.amazon.de/Practical-Linear-Algebra-Geometry-Toolbox/dp/1568812345 – morpheus05
對於Computer Graphcis,你必須再次學習你在學校數學中已經忘記的章節:至少Vector算術和Matrix操作。 – AlexWien
@ morpheus05:不...我會開始學習東西......謝謝參考.. – ksrao