我在將JPEG加載到球體時出現問題。目前,我得到這個工作的唯一方法是將圖像放入與加載它的類相同的包中。問題是,我不想在一個軟件包中混合使用500多種紋理。出於組織原因,我寧願將它們放在文件夾和子文件夾中。從文件夾加載紋理
如果紋理是在相同的封裝,這個工作:
InputStream iStream = null;
try
{
iStream = getClass().getResourceAsStream(imageFile);
TextureData data = TextureIO.newTextureData(iStream, false, null);
testTex[i] = TextureIO.newTexture(data);
testTex[i].getImageTexCoords();
testTex[i].setTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
testTex[i].setTexParameteri(GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_NEAREST);
iStream.close();
...
該拍攝圖像需要它的形式的方法:作爲上述代碼工作完全
String[] texture = { "bar1.jpg", "bar2.jpg" }; // imageFile is whichever is called
,再次,缺點是每個紋理都必須存儲在與調用紋理的類相同的包中。但我想打電話給我的項目中,從一個文件夾類似這樣的質地:
String[] texture = { "res/foo/bar2.jpg", "res/foo/bar2.jpg" };
我將如何修改上面的代碼項目中的文件夾中尋找紋理?
什麼數據類型是「iUrl?」 – SpicyWeenie 2013-02-20 06:36:33