我遇到以下問題: 我想從我的玩家類加載我的紋理。 所以我會盡我的播放器類在以下幾點:從另一個類加載紋理.XNA
public void Load(ContentManager Content)
{
Content.Load<Texture2D>("Images/pong");
}
我會在我的主類做到這一點;
MyPlayer.Load(Content);
MyPlayer = new Player(new Vector2(500, 700), Bat,new Vector2(5,5),new Vector2(Bat.Width/2,Bat.Height/2),graphics);
但它說,我必須使用新的關鍵字,纔可以使用方法(我明白這一點)。我能做些什麼來解決這個問題,並從另一個類中正確加載紋理?
我還沒有真正理解你」請說,請介意給我一個代碼示例嗎? – Joe
@Joe:這裏是 – BlackBear
聽着,「蝙蝠」應該是我的質感。當我試圖編譯代碼時,它會拋出一個異常,並說:你需要使用「new」關鍵字......以及如果構造函數中沒有使用playertexture(這意味着我不能使用它作爲我班的紋理?) – Joe