不啓動火焰戰爭....
但我在OpenGL的OpenGL超級的4章和書籍組織不是一個初學者很有幫助,
我我們一直在對每種API的背景進行一些研究,但是很多手指都將Direct3D作爲未來更簡單的API,考慮到他們實際進行的能力,添加新功能並將其提供出去。學習曲線在OpenGL VS的Direct3D +等遊戲組件
主要雖然,我不知道是否有任何一個陡峭的學習曲線,因爲我發現的OpenGL相當困難得到使用我的書去......
我應該切換到Direct3D的,如果它更容易學習,如果他們能夠再次回到Direct3D,可能會在稍後返回到OpenGL?
順便說一句,我hping學習這個東西在學習C++一年和未來的遊戲編程的背景下,所以我還需要弄清楚如何獲得音頻,ai等等。 ...
謝謝!! =)