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我試圖爲我的代碼實現一個高度圖,但我使用的數組似乎是錯誤的,並且opengl頂點函數無法識別它,有人能幫助我嗎?glVertex3f將數組作爲參數?
float* Createheightmap(int sizex, int sizez) {
float map[][] = new float[sizex][sizez];
for (int i = 0; i < sizex; i++) {
for (int j = 0; j < sizez; j++) {
map[i][j] = float(0.0);
}
}
return map;
}
void drawterrian(void) {
float* map=Createheightmap(sizex,sizez);
for (int i = 0; i < sizex; i++) {
for (int j = 0; j < sizez; j++) {
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(float(i),map[i][j],float(j));
glVertex3f(float(i+1),map[i+1][j],float(j));
glVertex3f(float(i+1),map[i+1][j+1],float(j+1));
glVertex3f(float(i),map[i][j+1],float(j+1));
glEnd();
}
}
}
數組的大小在早期功能
*但我使用的數組似乎是錯誤的,並且opengl頂點函數無法識別它*您是什麼意思到的? (P.S:無關,但你泄漏浮點數組,請考慮使用智能ptrs或容器) – Borgleader
它在Eclipse中顯示爲「無效參數」 –
「泄漏浮點數組」的含義是什麼? –