我在相同的位置每秒創建一個精靈。我想創建精靈,但每次都使用x + 10。因此,每秒都會創建精靈,但x的位置會增長爲10.對不起,我的英語,我法語:/Cocos2d:如何增加我的精靈位置.x每次創建它時
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回答
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只需使用你每次增加一個靜態變量,創建一個精靈:
static int x = 0;
create_sprite(x, 0);
x += 10;
我不熟悉與cocoas2d的實際語法,但這應該工作。
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爲什麼是靜態的?一個類屬性就足夠了。 –
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@EEs:是的,你是對的。我們在同一時間回答,我使用靜態,你使用類屬性。我只想給我想到的最簡單的事情,我不想假設他正在使用類。 – Kyle
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cpp的僞代碼cocos2d -x,介意我。
頭:
class Myclass extends CCScene{
public int position = 0;
...
}
MyClass.cpp:
Myclass(){
...
CCDirector::getSharedDirector()->schedule(step, 1/60);
}
void step() {
...
if (oneSecond()){
position += 10;
createSprite(position);
}
...
}
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