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我通過for循環動態創建了許多uibutton,並將它們添加到場景中。現在我想爲每個uibutton添加拖放功能。我怎樣才能做到這一點?拖放程序生成的UIButtons
說一個像破碎機的遊戲,你有一個槳。它是唯一被玩家拖拽的對象,所以我們需要做的是爲paddle添加一個uibutton對象,並在touchesBegan和touchesMoved中更新它的中心。
在我的問題,我不知道哪個按鈕將被點擊。如果我將一個動作附加到所有按鈕上以跟蹤哪個按鈕被點擊,那麼當玩家第一次點擊按鈕時,我將無法執行DRAG。也許有更好的方法。
我不知道每個按鈕應該知道它是否被點擊。可以請你寫代碼來完成這個?謝謝。 – Huy 2011-02-06 00:44:43