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我正面臨一個奇怪的問題。我寫了2個相同的腳本與閱讀的XYZ點的CSV文件,實例化不同的變量名稱我預製基於這些點:將多個圖像目標和實例化的預製作爲對象不會同時顯示
void Start()
{
Load(file);
for (i = 1; i < numberOfPoints; i++)
{
string j = i.ToString();
x = Single.Parse(Find_point_number(j).my_x);
y = Single.Parse(Find_point_number(j).my_y);
z = Single.Parse(Find_point_number(j).my_z);
isDesired = Single.Parse(Find_point_number(j).is_desired);
if (isDesired == 1)
{
desired++;
myArray.Add(x);
myArray.Add(y);
myArray.Add(z);
myArray.Add(0);
prefab.Add((GameObject)Instantiate(go));
}
}
int g = 0;
for (int i = 0; i < prefab.Count; i++)
{
prefab[i].transform.localPosition = new Vector3(myArray[g], myArray[g + 1], myArray[g + 2]);
g += 4;
}
}
我的第一組點開始在12,24和-15和我的第二組的點開始於0.35,-1.6和-1.4
我已經爲我的其他圖像複製了此代碼並更改了所有變量名稱。
我的數據庫兩者都選擇和激活。
我的對象預製是不同的。
我的問題是它看到的第一個對象,但它沒有顯示第二個對象,當我把圖像目標並排。兩組不同的對象相對移動,儘管它們不應該是相關的。
我不認爲它與此有關。我改爲一個數據庫,並沒有區別 – 2222
我正在使用Vuforia 6.2.10和Unity 5.6.1,它的工作正常。您正在使用哪個版本的vuforia?如果您使用的是舊版本,請升級vuforia sdk。 – darsh