我有一些圖像想在外邊緣繪製多邊形。圖像本身在透明背景上,並且我在圖像中創建了一個包含點並且不透明(或白色)的像素數組。使用C的圖像/形狀的外部邊界點#
現在,我的問題是:如何在外邊緣點上繪製準確的多邊形?我已經使用了一個Graham Scan algorithm,我讀到了在邊緣創建凸包,但這似乎不適用於具有凹陷的物體。例如:
http://i48.tinypic.com/4s0lna.png
左邊的圖像被塗抹在使用這種方法與右邊的一個。正如你所看到的,它有點「過度」了。
我認爲必須有一些其他算法或方法,可以用來解決這個問題,但我不知道在哪裏看或可能被稱爲。任何人都可以將我指向正確的方向嗎?我使用的是C#/ .net,希望可能有一些已經存在的可以沿着這些方向發展的東西。
是的,在瘋狂地打字時太快地輸入「 - 多麼傻瓜! – plone
製作遊戲並嘗試檢測對象之間的碰撞時,這是一個非常常見的問題。它通常使用射線追蹤來解決。 – JDB
我不明白。你是否希望你的「多邊形」是任何不透明(按alpha)的精確表示?你會用什麼來做這件事?僅僅是爲了繪畫還是其他的東西?可能有其他(可能更簡單)的方法來做你需要的。 – Ani