在我的應用程序中,我的屏幕上有10k〜200k行。這條線是2D效果的2D空間。在Android(和iOS)上使用Qt繪製3D效果與openGL的2D效果
我想通過使用Qt來加快我在iOS和Android上繪圖的速度。 因此,我想嘗試在Qt上使用openGL。
我嘗試一個非常簡單的代碼: https://github.com/mkdh/Qt_QOpenGLWidget_screen_test.git
它應該顯示綠色屏幕上我的Android,但它顯示在我的Android白屏。 你知道爲什麼它會在我的Android上顯示白色屏幕嗎?如果我想在此Android上使用openGL,該怎麼辦?
上創造者的應用程序輸出:
InputMethodManagerService(536): Enabling: SessionState{uid 10287 pid 25474 method 224d6020 session 2250c900 channel ClientState{22861db8 uid 10287 pid 25474} (server)}
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): Cannot find EGLConfig, returning null config
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): QEGLPlatformContext: Failed to create context: 3005
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): Cannot find EGLConfig, returning null config
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): QEGLPlatformContext: Failed to create context: 3005
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): QOpenGLWidget: Failed to create context
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): Cannot find EGLConfig, returning null config
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): QEGLPlatformContext: Failed to create context: 3005
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): QOpenGLWidget: Failed to create context
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): Cannot find EGLConfig, returning null config
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): QEGLPlatformContext: Failed to create context: 3005
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): QOpenGLWidget: Failed to create context
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): composeAndFlush: makeCurrent() failed
W/My First openGL Widget(25474): (null):0 ((null)): composeAndFlush: makeCurrent() failed
順便說一句,我爲什麼不能繪製在glBegin(GL_LINES)線爲無效MyGLWidget :: initializeGL()評論?
這不是我想使用的OpenGL的另一個工具是什麼。而QNanoPainter似乎不是Qt的官方功能。我可以通過評論下面的代碼來解決這個問題。 // format.setVersion(3,2); // format.setProfile(QSurfaceFormat :: CoreProfile); – weilun