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我剛剛完成設置攪拌機,因此它可以導出到Ogre
。當我輸出時,我得到一堆mesh
文件和一個scene
文件。轉換爲OGRE3D
我加載了食人魔SDK提供的模型,它的工作原理是這樣:
mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5f, 0.5f, 0.5f));
// Create an Entity
Ogre::Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");
// Create a SceneNode and attach the Entity to it
Ogre::SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("HeadNode");
headNode->attachObject(ogreHead);
// Create a Light and set its position
Ogre::Light* light = mSceneMgr->createLight("MainLight");
light->setPosition(20.0f, 80.0f, 50.0f);
發生了什麼事是,它加載一個mesh
文件,僅此而已。
這是Blender的出口輸出:
什麼我需要從這裏以加載我的模型嗎?
首先,非常感謝您的回覆!當我試圖用你的第一個選項來加載.scene文件時,我從visual c 2010得到編譯錯誤:1> tinyxmlparser.cpp 1> tinyxmlerror.cpp 1> tinyxml.cpp 1> tinystr.cpp –
那麼,我們無法通過這些信息來解決這個問題。需要更多的細節,可能是自己的線程來保持它,以防止混淆。 –