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所以我做了一個簡單的2D設置,您可以移動一個塊。 但我不能完全捕捉到另一個精靈(牆)。刪除對象之間的空間
督察設置牆:
督察設置播放器:
PlayerMovement腳本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public KeyCode moveUp;
public KeyCode moveDown;
public KeyCode moveLeft;
public KeyCode moveRight;
public float speed = 10f;
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate() {
Vector2 v = rigidbody2D.velocity;
if (Input.GetKey (moveUp)) {
v.y = speed;
v.x = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveDown)) {
v.y = speed * -1;
v.x = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveRight)) {
v.x = speed;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveLeft)) {
v.x = speed * -1;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
}
else
{
v.x = 0;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
}
}
}
我不知道有什麼可以創建這個空間,因爲這是我第一次統一的遊戲。
我再次檢查,我找不到任何空的空間。這是我的文件:https://onedrive.live.com/redir?resid=451ADC2A2ED2D0E7!108&authkey=!AAimm1ss1vE_ZfA&v=3&ithint=photo%2cpng,https://onedrive.live.com/redir?resid=451ADC2A2ED2D0E7!109&authkey= !AAxqJwKjBiS2n8A&v = 3&ithint = photo%2cpng – Gewoo
我明白了,那我錯了。但你仍然可以玩對撞機。但讓我知道,如果這不是你的選擇。我沒有unity2d偉大的體驗,但我認爲解決方案是在物理2D下的項目設置。與此說,嘗試玩穿刺罰分和其他設置。 –
對不起人,但改變碰撞者不是我的選擇:/ – Gewoo