collision

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    在我用slick2d創建的遊戲中學習Java,我有多個層次,每個層次都有一個Footballer和多個其他單位,我希望足球運動員能夠與之交互。我還希望其他單位彼此互動(例如多個Ball與彼此碰撞)(注意,其中一些單位有時與另一個單位相同)。我不確定,但是如何檢測這些交互並適當地更新單元。例如,我有我的Footballer: public class Footballer extends Unit

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    我試圖在pygame中創建一個下降的效果,但我被困在一個特定的問題。那就是當玩家跌倒並與平臺相撞時,我的玩家階層開始上下襬動。我確信這與我的更新循環有關,但我不確定它到底是什麼。我已經嘗試了幾種方法,例如重新排列層次結構無濟於事。我結束了在線搜索,但沒有得到答案。所以,如果任何人都可以幫助我,我真的很感激它。 謝謝! import pygame as pg import os #vector

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    我正在尋找一個算法,需要兩個動態的圓形並返回聯繫點。由於某種原因,當試圖搜索這個時,我只能找到如http://ericleong.me/research/circle-circle/這樣的資源,它們描述返回結果速度的算法。

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    我正在嘗試在pygame中創建一個賽車遊戲。我想要這樣,當汽車離開賽道時,速度會減慢。我試圖通過讓另一個精靈是軌道輪廓,當汽車接觸到這個精靈,它會減速。這不起作用,我不知道爲什麼。有一個更好的方法嗎? Img是汽車圖像 Back是賽道 BackHit是大綱 我收到此錯誤代碼: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Daniella\De

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    (這不是一個家庭作業問題,如果有班級提供這個問題作爲家庭作業,請告訴我,因爲我願意接受它。) 這與birthday problem有關。 我正在尋找一種實用的算法來計算超過大空間p的碰撞概率所需的項目數。我需要這個來評估哈希算法在存儲大量項目時的適用性。 例如,f(365, .5)應該返回23,任何人共享同一個生日的人數需要超過0.5的概率。 我創建了使用精確的碰撞概率計算一個簡單的實現: def

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    如何識別std::unordered_map中的密鑰是否發生散列衝突? 也就是說,如何識別是否存在任何碰撞鏈?

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    我試圖在scn節點內的不同材質之間進行碰撞檢測。我有一個有6種不同材料/顏色的立方體,並且球體來自立方體。我想要檢測相同和不同顏色的碰撞,但不知道如何對每種材質應用不同的類別。 import UIKit import SceneKit class GameViewController: UIViewController, SCNPhysicsContactDelegate { 我可以創建

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    我希望爲我的遊戲添加通電,但是當我的精靈擊中加電精靈時,它會將他拋出課程,因爲遊戲已經註冊了一個碰撞,我猜想物理學會發揮作用,當我點擊屏幕我的精靈在空中跳躍,擊中加電並停止移動並再次跌落。 我需要精靈跳起來,收集加力精靈和得分上升(得分上漲的代碼完成),但我不知道如何使2個精靈沒有註冊碰撞。 //Create the PowerUp Coin to add score func createCo

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    我需要找到「最後6個字節的SHA-1摘要」的衝突。這裏是我的Python代碼(已經刪除了不相關的部分): import hashlib import os import binascii start_string = os.urandom(20) x0 = binascii.hexlify(start_string) hash_value = hashlib.sha1(x0) x1

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    我正在創建我的第一款遊戲,一種迷宮類型,具有碰撞檢測功能。我目前正在以連續運動(仍有一些缺陷)移動'工具'div並檢查碰撞。 當我將碰撞項傳遞到代碼底部的檢查中時,出現錯誤'無法讀取未定義屬性'defaultView'。 main.js $(document).ready(() => { console.log('DOMContentLoaded on app'); //-