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我用glm::perspective(80.0f, 4.0f/3.0f, 1.0f, 120.0f);
和OpenGL的 - 繪圖GUI
glm::mat4 view = glm::lookAt(
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 60.5f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)
);
我的問題乘以倒是OpenGL和數學的主題。它涉及在我的視口上繪製GUI。我不知道如何獲得正確的座標以繪製,例如一個覆蓋1/4窗口的正方形。如果我不使用透視圖和glm::lookAt(...)
(矩陣符號),我將能夠通過在< -1.0,1.0>中設置來自X,Y的座標來繪製我的GUI。當我將頂點放在(-1.0,-1.0)上時,它將位於窗口的左下角。
如何使用透視圖和lookAt獲得相同的效果?
謝謝。它幫助了我! :) – jackweb