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我一直在研究一個對象模型,但似乎有什麼不對。這是我所得到的,當我畫一個茶壺:OpenGL茶壺繪圖錯誤
正如你可以看到,背景物體出現在像頂部的環前景。我一直在努力改變一切,比如剪輯平面和深度緩衝區,但我似乎無法讓模型看起來很穩固。我已啓用深度與剔除面,我正在清除深度緩衝區和顏色緩衝區。我不知道有什麼問題。
這裏是我的代碼:
void displayLighting() {
if (specular)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
else
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
lightPos[0] = lightDist*sinf(lightAngle);
lightPos[1] = lightDist;
lightPos[2] = lightDist*cosf(lightAngle);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
}
void drawTeapot() {
float diffuseMaterial[] = { 1.f, 1.f, 1.f };
glTranslatef(0.f, -0.f, -0.f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuseMaterial);
glutSolidTeapot(20.0f);
}
void renderScene(void) {
glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(zDist*(sinf(yAngle)),zDist*(sinf(xAngle)),zDist*(cosf(xAngle))*(cosf(yAngle)),0,0,0,0,1,0);
displayLighting();
drawTeapot();
glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int width, int height) {
float ratio;
ratio = w * 1.0f/h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glViewport(0, 0, w, h);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, ratio, 100.0f, 1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char **argv) {
// init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Teapot");
initLighting();
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glutMainLoop();
}
我敢肯定這是一個簡單的修復,但我希望你們可以幫忙。
乍一看這段代碼看起來沒問題。你可以添加'displayLighting()'和'drawTeapot()'的代碼嗎? – user1781290
它看起來像沒有深度測試 –
請看看編輯,謝謝你留意,我仍然感到困惑... –