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OpenGL實際上什麼時候繪製東西我指示它?它是在調用特定的繪圖函數還是在緩衝區交換?
我想知道這個,看看我可以做這樣的事情:OpenGL繪圖時間
SomeTimer Timer;
Timer.Start();
glDrawArrays(...);
long time = Timer.Stop();
要查看圖紙花費最多時間並優化基於這一點。
如果很重要:我只在2D中繪製,沒有模板/深度或任何其他緩衝區測試。