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我的問題是,我有一個遊戲,在遊戲開始產生8個障礙。問題是,當我遍歷障礙列表並更新精靈組時,它只會生成1個精靈。
我希望發生的
當遊戲加載,我想8個平方從速度隨意窗口頂部飛下來,並在隨機位置開始。
什麼是目前破天
目前,當遊戲加載,只有一個正方形從屏幕上落下。
Python代碼
OBSTICLES_AMOUNT = 8
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((30, 30))
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.velY = 6
def animate(self):
self.rect.y += self.velY
class Game(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
pygame.init()
pygame.mixer.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption(TITLE)
self.running = True
self.clock = pygame.time.Clock()
self.obstaclesList = []
self.allSprites = pygame.sprite.Group()
self.obstacles = pygame.sprite.Group()
def new(self):
# create a new game
# add obstacles to list
for i in range(OBSTICLES_AMOUNT):
self.obstacle = Obstacle()
self.obstaclesList.append(self.obstacle)
# make new sprite using list
for i in self.obstaclesList:
self.allSprites.add(i)
self.obstacles.add(i)
self.gameLoop()
def gameLoop(self):
# main game loop
while self.running:
self.draw()
def draw(self):
self.screen.fill(WHITE)
self.allSprites.draw(self.screen)
for sprites in self.obstaclesList:
sprites.update()
self.allSprites.update()