我從一款名爲agar.io的遊戲獲得靈感,嘗試使用websockets製作我自己的瀏覽器遊戲。我不知道從這開始的最佳方式是什麼。我在製作多人遊戲方面有一些經驗,但沒有使用websockets的經驗。如何在實時多人遊戲中使用網絡套接字?
我知道關於socket.io,但並不真的想在javascript中編寫它。我嘗試了這個庫:https://github.com/mrniko/netty-socketio這是一個socket.io到java的端口,但延遲時,我跑了演示(本地計算機50ms)
我看着LibGDX,發現這個庫(https://github.com/pepedeab/libGDX-Net),其中我我現在在想的是最好的選擇。
任何人都有一些提示,提示或建議?
隨意問一個後續行動,我很樂意分享我所知道的。 – mcw
謝謝你的見解!我非常喜歡libGDX,但現在我將開始使用jetty websocket客戶端API進行一些簡單的操作。我認爲這對我來說會更容易,因爲我需要的圖形非常少,沒有跨平臺部署。服務器將在JavaScript中的Java和客戶端。 –