我已經獲得了開發多人在線遊戲(針對android和iOS)的服務器架構的任務。遊戲將涉及播放器之間的消息交互(不會有太多的數據將被髮送,但會頻繁發生)。實時移動多人在線遊戲
探索互聯網後,web-sockets和XMPP服務器似乎是我的選擇。而且我對Web套接字有點彎曲,基本上我是一個Ruby on Rails開發人員(對我來說可用選項是faye)。
並且在挖掘了一點之後,我遇到了NodeJS中使用的Socket.IO。它看起來不錯,但我有點擔心可擴展性。我們預計未來會有巨大的流量,所以我不確定NodeJS是否可以處理這種流量。
你們建議,Web Sockets(如果是的話,那麼對我來說最好的選擇)還是XMPP服務器?