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有沒有辦法讓地圖圖層在Phaser中使用連續的視差效果?如何在Phaser中使用地圖圖層添加連續視差效果?
有沒有辦法讓地圖圖層在Phaser中使用連續的視差效果?如何在Phaser中使用地圖圖層添加連續視差效果?
沒有辦法讓Tilemap圖層變得「無盡」,不,他們有固定的尺寸。視差效果是通過在圖層上設置不同的滾動速度來實現的。
它不會像TilemapLayer一樣工作,但如果您將TilemapLayer轉換爲TileSprite然後滾動它,它將會工作將工作。
我對我的問題有困難,在我的遊戲中,一些隨機障礙水平進入玩家路徑,我試圖將它們添加到一個組中,但一旦產生兩個障礙,就會引發以下錯誤,不要如何克服它。 錯誤:'無法獲取未定義或空引用的屬性重置' –