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我在玩Kinect,我試圖獲得儘可能準確的人體輪廓。openFrameworks&Kinect:改善人體輪廓
到目前爲止,我嘗試改變閾值,模糊等...但我想知道是否有一個現有的有效方法。
我相信有兩個主要問題才能獲得良好的形狀。一個是,如果一直保持閃爍。另一方面,如何不是一個非常好的形狀(頭髮不反射紅外照明等)。
關於如何進行的任何建議?此刻,我正在嘗試平均最近幀的值以穩定第一個問題,我可能會嘗試將該形狀轉換爲多邊形並將其簡化(然後完成)。