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我試圖基本上讓一個系統,它允許我加載多種類型的敵人。一種類型的敵人比其他類型需要更多的元素。舉個例子。XML XNA如何忽略一個元素
XDocument doc = XDocument.Load("Levels\\Level"+ levelIndex + "\\Waves" + levelIndex + ".xml");
List<WaveInfo> waveInfo = new List<WaveInfo>();
waveInfo = (from wave in doc.Descendants("wave")
select new WaveInfo()
{
enemiesInfo = (from i in wave.Descendants("enemy")
select new EnemyInfo()
{
type = Convert.ToInt32(i.Element("type").Value),
colour = Convert.ToInt32(i.Element("colour").Value),
speed = (float)Convert.ToDouble(i.Element("speed").Value),
spawnTime = (float)Convert.ToDouble(i.Element("spawnTime").Value),
}).ToList()
}).ToList();
這工作得很好,並且可以在加載兩種類型的敵人,但在我的xml我有一個色彩元素添加到敵人類型,不需要它。我想要發生的是,對於一種類型的敵人,我可以不用寫顏色標籤,而且序列化程序只是將它作爲空值處理。我怎樣才能做到這一點?