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我正在處理一個AR應用程序,在其中渲染3D模型。使用CALayer無法正常呈現在SCNNode- ARKit(SceneKit)中加載gif圖像
在攻子節點我正在使用的CALayer創建動畫,並通過這個線程Set contents of CALayer to animated GIF?
let animation : CAKeyframeAnimation = createGIFAnimation(url: gifImageURL!)!
let layer = CALayer()
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width:600, height:200)
layer.add(animation, forKey: "contents")
let newMaterial = SCNMaterial()
newMaterial.isDoubleSided = true
newMaterial.diffuse.contents = layer
let plane = SCNPlane(width: 5, height: 5)
plane.materials = [newMaterial]
let node = SCNNode(geometry: plane)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
我能夠呈現以下的gif加載它在diffuse.contents顯示GIF圖像SCNNode中的圖像,但它只顯示四分之一(右下角大部分gif只顯示)。我想下面的步驟來糾正這一點,但還是徒勞
- 改變平面的寬度/高度
- 改變的CALayer的界限
- 不同大小的GIF圖片
請人幫我試瞭如何使用CALayer在SCNPlane中呈現完整的gif圖像。
一半的圖像或圖像的四分之一?因爲圖像的四分之一聽起來像是定位點/原點問題 – Knight0fDragon
是的只有圖像的四分之一可見。這裏可能是什麼問題? – yaali