2015-06-15 41 views
0

我正在製作2D自上而下的汽車遊戲。至於現在的賽車遊戲如果玩家車撞到敵方賽車遊戲結束了。如何添加評分到unity3D 2d自頂向下的汽車遊戲?

我用它給敵人的車添加標籤,如果玩家的車碰撞檢測到敵方車有標籤完成遊戲。

我的問題是:我怎麼能實現在玩家汽車通過敵方車後得分?

+0

祝您的作業順利。讓我們知道它是如何發展的,以及如果你遇到任何阻礙。 –

回答

1

由於這是一款賽車遊戲,因此完成比賽的時間將是您的主要得分因素。玩家完成比賽的速度越快,得分越高。 至於你關於通過敵方車輛的問題,你可以通過計算玩家在賽道上覆蓋的距離與敵人已經覆蓋的距離來檢查。如果玩家距離大於玩家通過敵人的敵方距離。 可以通過多種方式檢查距離。一種方法是在航路上放置航點並更新檢查航點的距離。