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我寫了一個腳本,它實際上是一個立方體看到下面的快照我的測試遊戲中的香蕉對象:如何增加物體的下落速度在2D遊戲
所有的香蕉有一個對撞機組件,如果猴子射擊任何這些香蕉,那麼對撞機附着的剛體的重力就會啓動,香蕉就會掉下來。
我的問題是,香蕉緩慢下降:(,因此,如何增加下降速度
這是連接到每個香蕉腳本:
#pragma strict
var other : Collider;
var collided_with: GameObject;
function Start() {
}
function Update() {
}
function OnCollisionEnter(col : Collision)
{
collided_with = col.gameObject;
if(other.tag=="banana")
{
rigidbody.useGravity = true;
rigidbody.isKinematic = false;
}
if(collided_with.tag=="Down")
{
Destroy(gameObject);
}
}
function onCollisionExit(col : Collision)
{
}
您還可以使用「重力秤」的剛體和規模設定爲較高的值比1 – davvilla