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    嘿,我是一個自上而下的遊戲。我所面臨的問題是讓NPC玩家改變他們在跟隨玩家時所面對的方式。所以如果玩家向左轉,npc會跟隨他們,但不會轉向npc將要前進的方向。我可以讓NPC看起來像走路,而不是改變它正在尋找的方向。這是一個2D的自上而下的遊戲,任何幫助都會很好。這是我的npc代碼。 using UnityEngine; using System.Collections; public cl

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    所以我想在java中構建一個自上而下的太空射擊遊戲。 我相當新,但我對它的完善使pong有很好的把握。我的主要問題是我似乎無法旋轉。 我希望能夠在箭頭鍵上按右或左,並有一個基本的矩形,圍繞其中心在用戶輸入的方向旋轉。 一旦我有了這個,我希望能夠向前或向後按箭頭鍵,使其沿目前所面臨的方向前進。 我迄今試過的所有東西都會影響框架中的所有內容,而不僅僅是單個對象。來自as2,旋轉和對象在java中是非常

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    我正在製作2D自上而下的汽車遊戲。至於現在的賽車遊戲如果玩家車撞到敵方賽車遊戲結束了。 我用它給敵人的車添加標籤,如果玩家的車碰撞檢測到敵方車有標籤完成遊戲。 我的問題是:我怎麼能實現在玩家汽車通過敵方車後得分?

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    我正在寫一個類似於口袋妖怪風格的RPG遊戲(自上而下的視圖)。我現在正在研究碰撞檢測問題。我想創建基於矩形的碰撞檢測。問題是,我很難在我之前設置的動畫周圍繪製矩形。我已經在Google和YouTube搜索瞭解如何處理這個問題的答案/教程,但沒有發現任何內容。 Player.class public class Player { public Vector2 position; private

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    我想知道如何確定下面的代碼的時間複雜度,使用自上而下的動態編程方法與memoization(請注意,我可以是任何整數值) : solve(i, k, d) { if (k >= d) { A[i][k] = 0; return 0; } if (i == 0) { A[i][k] = 0; return 0;

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    我在學校的分配,它告訴我們在Java中創建一個自上而下的解析器遵循以下語法: assign = id , '=' , expr , ';' ; expr = term , [ (’+’ | ’-’) , expr ] ; term = factor , [ (’*’ | ’/’) , term] ; factor = int | ’(’ , expr , ’)’ ;

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    因此,首先這是我第一次發佈,我正在嘗試使用java(1.8)和IntelliJ製作自上而下的遊戲,沒有別的。我已經完成了所有的代碼並且完成了(爲了讓精靈顯示出來),我測試了它,它一直給我提供錯誤消息,指出某些部分是無效的。它應該在頂部就在屏幕上顯示的圖像(人物)是所有的代碼,並請記住,我沒有這個完全結束: Game.java package main; import main$entities

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    我創建一個自上而下的2D遊戲和我使用Box2D的模擬物理,我的問題是這樣的: 我該如何讓玩家與我的太空船保持相對的速度,並且仍然能夠在玩家移動的同時在玩家身邊移動? 我已經在下面插圖。 illustration 我迄今爲止嘗試: 設置玩家身上的線速度是一樣的船,這使得相當多附在船舶的球員,沒有我能夠移動玩家,因爲我在每次更新打勾後設置線速度。 嘗試關節似乎並不是我正在尋找的東西,我可能是錯的,我嘗

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    在這種方法中,計算較小的子問題並緩存結果,然後計算較大的子問題,爲此我們使用緩存早期計算值的表中已計算的較小子問題的優化值。那麼,這種方法是遞歸的還是迭代的?

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    我是學習NLP的初學者。我讀了關於CFG的內容,我想將其應用於自頂向下的分析和自下而上的分析。我從頭到尾解析。我想用nltk和python 36繪製自頂向下的解析樹。我寫了下面的代碼,但它不起作用。什麼是錯的?有沒有人可以幫助我增強代碼? import nltk from nltk.tag import pos_tag from nltk.tokenize import word_tokeni