嘿,我是一個自上而下的遊戲。我所面臨的問題是讓NPC玩家改變他們在跟隨玩家時所面對的方式。所以如果玩家向左轉,npc會跟隨他們,但不會轉向npc將要前進的方向。我可以讓NPC看起來像走路,而不是改變它正在尋找的方向。這是一個2D的自上而下的遊戲,任何幫助都會很好。這是我的npc代碼。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public cl
我正在寫一個類似於口袋妖怪風格的RPG遊戲(自上而下的視圖)。我現在正在研究碰撞檢測問題。我想創建基於矩形的碰撞檢測。問題是,我很難在我之前設置的動畫周圍繪製矩形。我已經在Google和YouTube搜索瞭解如何處理這個問題的答案/教程,但沒有發現任何內容。 Player.class public class Player {
public Vector2 position;
private