我在嘗試構建Android遊戲時遇到錯誤。錯誤是:Unity無法重新打包資源錯誤
CommandInvokationFailure:無法重新打包資源。詳情請參閱控制檯。 C:\ Users \ halil.cosgun \ Desktop \ ADTBundle \ adt_bundle \ sdk \ build-tools \ 21.1.1 \ aapt.exe包--auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest。 xml -S「res」-I「C:/Users/halil.cosgun/Desktop/ADTBundle/adt_bundle/sdk \ platforms \ android-21 \ android.jar」-F bin/resources.ap_ --extra-packages com。 fusepowered.unitytest:com.google.android.gms:com.unity3d.player:com.google.android.gms -S「C:\ Users \ halil.cosgun \ Desktop \ Projects \ AmbulanceFirstDeneme \ Temp \ StagingArea \ android-libraries \ FuseSDK \ res「-S」C:\ Users \ halil.cosgun \ Desktop \ Projects \ AmbulanceFirstDeneme \ Temp \ StagingArea \ android-libraries \ google-play-services_lib \ res「-S」C:\ Users \ halil.cosgun \ Desktop \ Projects \ AmbulanceFirstDeneme \ Temp \ StagingArea \ android-libraries \ play-services-base-6.5.87 \ res「
如果我刪除了play_game_services_ libs文件夾(play_game_services.jar在那裏),構建成功。但是,PlayGamesPlatform.Activate()代碼不起作用。如果我刪除FuseSDK,則構建成功。我知道這兩個插件之間存在衝突,但我沒有弄清楚我是如何解決這個問題的。
請幫幫我。
真誠。
這些截圖我的項目文件夾:
我不確定,但它有可能你有兩個版本的谷歌播放服務。如果我還記得,你可以在整個項目中只有一個。 –