2013-05-21 101 views
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我有這種方法(InvertPolygonMesh),它基本上需要一個數組(我的VBO)並沿Z軸反轉所有頂點。這個方法直接通過點擊一個按鈕(IBAction)來調用。現在由於某種奇怪的原因,VBO在第一次點擊時沒有改變,但是在第一次點擊之後的每一次點擊都會顛倒過來。爲什麼我的VBO在第二次點擊時更新?

爲什麼第一次點擊沒有更新?

方法如下:

-(void)InvertPolygonMesh 
{ 
    NSLog(@"Invert mesh data."); 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferPhoto); 
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_meshVertexData), g_meshVertexData, GL_DYNAMIC_DRAW); 

    int index = 0; 
    bool edgeCase = false; 

    for (int row = 0; row < MAP_SIZE; row += STEP_SIZE) 
    { 
     for (int col = 0; col < MAP_SIZE; col += STEP_SIZE) 
     { 
      g_meshVertexData[index].vertex.z = 255 - g_meshVertexData[index].vertex.z; 
      ++index; 
     } 
    } 
} 
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已解決。見下面的答案。 – AlvinfromDiaspar

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你爲什麼發佈一個問題,然後立即刪除它? – Doorknob

回答

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通過調用glBindBuffer和glBufferData功能AFTER網格頂點已被更新固定這一點。解決 !!!

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