2012-08-07 65 views
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大家好我是html5畫布開發的新手,我迷失在選擇畫布框架。有這麼多人,我不知道要使用什麼。所以我就在這裏!我希望你的幫助,以選擇哪一個更適合我的需求。有我的需要紙VS畫架VS面料VS動能

1)我想要使用的框架矢量圖形,我知道畫布不是DOM,我真的不關心它,但我的意思是我想在對象創建後操作,PaperJS有這個功能我不瞭解別人。如果高級鼠標事件可用,則會更好。

2)我要使用圖像的框架,我將加載圖像,並用帆布它們的動畫,移動,動畫一些顏色...

3)我想要的框架,是因爲我需要快速(圖片動畫應該是平滑的)

4)我希望框架擁有良好的社區,因爲我知道我需要一些幫助。

那麼你認爲哪一個更適合我?如果你能從我的清單中寫下哪些是每個框架的優點和缺點,請點名?

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您可能會感興趣https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aqj_mVmuz3Y8dHNhUVFDYlRaaXlyX0xYSTVnalV5ZlE#gid=0 – kangax 2013-10-09 22:46:49

回答

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HTML5 canvas仍然很新鮮的環境。你可以得到的印象有很多已經可用的工具,但它們通常還不成熟。

我的回答將只涵蓋你的部分問題,因爲我只使用KineticJS和EaselJS。 你可以從閱讀意見this page開始(我是最後一個在底部)。

不久就會說起KineticJS有較低的進入壁壘。它是簡單的繪圖庫,並且也支持鼠標事件。當時我試圖使用它,它幾乎不可擴展。我發現很難定製我的需求。 EaselJS開始有點難,但它也更先進。現在它是其他所有已知的CreateJS庫的一部分。看起來很多發展都在那裏。

  1. Kinetic和Easel都支持鼠標事件。我不記得 以及動力學,傳感'onMouseOver'雖然與Easel是昂貴的。 這兩個提到的庫允許對象操作。你可以在這裏找到 TweenJS也可以作爲補充。
  2. 同樣,Kinetic和Easel都允許這樣做。畫架還支持 sprites - 網頁遊戲開發人員熟知的'動畫圖像'。
  3. 我對Kinetic沒有把握,因爲在我放棄它之前,我還沒有達到我的 項目的動畫部分(lib,而不是項目)。隨着畫架 速度很棘手。它具有一些優化方法,如 ,例如對象緩存或snapToPixel標誌。示例似乎非常好地運行 。然而,對於我使用畫架光滑度的項目,儘管在優化方面付出了很多努力,但仍然是 的一個問題。也許我 濫用API或仍然有更多的優化我 沒有注意到的地方。
  4. 兩個庫都很年輕,但似乎積極開發。 作者相當敏感。社區仍然不大,但我猜想CreateJS作爲更加完整的遊戲創作工具將會增長更快。

如果你想檢查這裏是the project I mentioned。這是使用EaselJS + TweenJS製作的網頁。儘管如此,仍然需要一些小調整。

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