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我正在用ARC開發Cocos2D/Kobold2D遊戲。我想將CCSprite引用存儲在CCArray中。所有CCSprite對象都作爲子節點添加到父CCNode。對於弱引用,用[NSValue valueWithNonretainedObject:..]來包裝CCSprite對象是一個好主意嗎?在所有的例子中,我發現CCSprites被保存在CCArrays中...CCArray with CCSprites in Cocos2D/Kobold2D