2011-03-07 70 views
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在我的應用程序中,用戶可以移動或旋轉box2d燈具。碰撞檢測工作正常。但是,如果我使用SetSensor(true)方法將燈具設置爲傳感器,則碰撞檢測反應會很奇怪。 在下面的圖片中,紅色矩形是傳感器,但是如果其他夾具與黑色邊框碰撞,也會檢測到碰撞。Box2d傳感器旋轉問題

圖片:http://img851.imageshack.us/img851/7292/rect.png

是否有可能只有紅色矩形作爲傳感器反應?

BR

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我找到了幫助在這裏: Box2D Forum

我只是忘了檢查觸點觸碰(與IsTouching()方法)!現在它工作正常!

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b2BodyDef bodyDef; 
bodyDef.type = b2_staticBody; 
bodyDef.position.Set(position.x/PTM_RATIO, position.y/PTM_RATIO); 
bodyDef.userData = NULL; 
b2Body *body = _game.world->CreateBody(&bodyDef); 

b2PolygonShape dynamicBox; 
dynamicBox.SetAsBox(size.x/2/PTM_RATIO, size.y/2/PTM_RATIO); 

b2FixtureDef fixtureDef; 
fixtureDef.shape = &dynamicBox; 
fixtureDef.isSensor = true; 

body->CreateFixture(&fixtureDef); 
body->SetTransform(body->GetPosition(), rotatingAngle);