我在花栗鼠中創建一個靜態形狀(使用SpaceManager)並將cpCCSprite附加到它。當連接到靜態物體時更改CCSprite錨點
但是,我需要精靈的錨點偏離中心,但是當我更改精靈的錨點時,精靈形狀不再對齊。
所以,如果我改變錨點這樣
[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5, 0.3)];
的精靈被相應制定的,但我預計形狀爲「移動」的程度。這是我的意思。
how the cannon should look http://www.tomelders.com/bin/cannon.png
左邊是形狀和正確對齊的精靈。我沒有改變錨點。
右邊是與ccp(0.5, 0.3)
我也是換湯不換藥每一幀靜態形狀的錨點的精靈。
下面是它是如何創建
// create the sensor
sensor = [spaceMgr addRectAt:pPoint mass:STATIC_MASS width:53 height:81 rotation:0];
sensor->sensor = YES;
sensor->collision_type = 2;
//Create the sprite
CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"bownce-sprites-comic-sized.png"];
barrel = [[cpCCSprite node] initWithShape:sensor texture:texture rect:CGRectMake(3, 428, 53, 82)];
[self addChild:barrel];
// set the ancor point
[barrel setAnchorPoint:ccp(0.5, 0.3)];
[barrel setPosition:pPoint];
舊的線程,但如果您將錨點設置爲0,0這是否意味着精靈的位置與UIKit的方式相同? – 2011-10-28 21:59:42
不完全。 UIView的0,0位置位於屏幕的左上角,向右和向下延伸。忽略不同的軸方向,您將不得不將anchorPoint設置爲0,1以定位類似於UIKit視圖的cocos2d節點。 – LearnCocos2D 2011-10-30 21:52:20
FYI Cocos2D 0,0位置位於屏幕的左下角。 – LearnCocos2D 2011-10-30 21:52:51