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我怎樣才能從左到右單獨滑動划水板,讓滑板上的字符在停止滑動時跳上去?我該如何讓4個槳緩慢地以相同的速度前後左右移動。謝謝,麻煩您了。問:Spritekit SKPhysics
在這段代碼中,我試圖爲所有人制作一個SKPhysics主體,但我不知道如何。
override func didMove(to view: SKView) {
background = self.childNode(withName: "background") as! SKSpriteNode
jellyghost = self.childNode(withName: "jellyghost") as! SKSpriteNode
paddle1 = self.childNode(withName: "paddle1") as! SKSpriteNode
paddle2 = self.childNode(withName: "paddle2") as! SKSpriteNode
paddle3 = self.childNode(withName: "paddle3") as! SKSpriteNode
paddle4 = self.childNode(withName: "paddle4") as! SKSpriteNode
jellyghost.physicsBody = SKPhysicsBody()
paddle1.physicsBody = SKPhysicsBody()
paddle2.physicsBody = SKPhysicsBody()
paddle3.physicsBody = SKPhysicsBody()
paddle4.physicsBody = SKPhysicsBody()
}
我試圖讓一個以上的身體SKPhysics,我沒怎麼做。 在下面的代碼中,我試圖讓4個槳中的每一個都以相同的速度從左到右自己移動,而沒有他們移動到觸摸位置,而且事情對我而言並不奏效。現在
override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
for touch in touches{
let location = touch.location(in: self)
paddle1.run(SKAction.moveTo(x: location.x,duration: 1.0))
paddle2.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 1.0))
paddle3.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 1.0))
paddle4.run(SKAction.moveTo(x: location.x, duration: 1.0))
}
}
我也想讓我的性格跳轉到移動撥片,但我不知道我怎麼會做我的性格高達拖動畫面並將其釋放到槳的當前位置躥升。我如何讓它不僅限於直線跳躍,而且足夠靈活,可以跳躍x和y。謝謝
我編輯了我的問題並添加了詳細信息,請給我建議做些什麼。 –