我有一個有多個燈光節點的場景。通常,我的遊戲在2016年末Macbook Pro上以60fps運行良好。 (遊戲是爲Mac而不是iOS)。當光節點被添加時,幀速率下降,並且一旦有4-5個節點,它非常緩慢且遲緩。我喜歡這個創建它們:SKLightNodes在SpriteKit中導致幀率問題
let light: SKLightNode = SKLightNode()
light.falloff = 4.5
addChild(light)
我知道燈光效果需要大量渲染力的,但我在他們的速度有多快導致的問題感到驚訝。
關於如何提高性能的任何想法?
嗯,好的,謝謝。我可能只需要爲解決問題做一些技巧,因爲我真的需要這些燈光。我可能會做一些事情,比如讓背景變黑,因爲將燈光效果添加到該節點似乎會導致最慢的速度。 – CodyMace
是的,我必須對我的遊戲做同樣的事情。他們仍然不會在舊設備上運行良好。只要確保你測試好。快樂的編碼 – crashoverride777