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我在這裏要做的是讓角色移動到一個位置,同時避開路徑上的障礙物。我試圖用這樣的:Sprite Kit中的最佳路徑選手移動
// node = character
// position = position of touch
[self.map enumerateChildNodesWithName:@"tile" usingBlock:^(SKNode * _Nonnull tileNode, BOOL * _Nonnull stop) {
if(round((SDistanceBetweenPoints(node.position, tileNode.position)) < 33)) {
if((SDistanceBetweenPoints(tileNode.position, position) < newDistance)&&((tileNode.position.x == position.x) || (tileNode.position.y == position.y))) {
newDistance = SDistanceBetweenPoints(tileNode.position, position);
moveToTouch = tileNode.position;
}
}
}];
我與這個主要問題是,性格開始走右高達一半:
SKSpriteNodes的座標基於Sprite的中心,而不是像UIViews那樣的左上角。考慮到這個考慮,你可以嘗試相同的代碼嗎? – Acoop
好...這確實解決了我的問題!謝謝! (發佈爲答案)。 – HelloimDarius