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我想知道如何檢測位於哪個圖層上的實例。例如,我在第一個圖層上放置了一個名爲bob的圓,第二個圖層上放了一個名爲test的正方形。在actionscript中,我可以檢測哪一層是測試。如何檢測位於哪個圖層上
我想使用這個,因爲在我的遊戲中,我會把第一層上的所有非固體對象和第二層上的所有固體對象,我想在動作中檢測哪些實例位於哪個層
我想知道如何檢測位於哪個圖層上的實例。例如,我在第一個圖層上放置了一個名爲bob的圓,第二個圖層上放了一個名爲test的正方形。在actionscript中,我可以檢測哪一層是測試。如何檢測位於哪個圖層上
我想使用這個,因爲在我的遊戲中,我會把第一層上的所有非固體對象和第二層上的所有固體對象,我想在動作中檢測哪些實例位於哪個層
在actionscript 3中沒有層次這樣的東西。對於Flash IDE用戶來說,只有對某些元素進行分組只是一種方便,直到發生實際的SWF編譯爲止。在編譯時,根據圖層的層次將所有對象添加到stage
,但它們都屬於具有不同childIndex
屬性的相同stage
對象。 要使用層的概念在ActionScript 3,您應該在實體對象添加到Sprite
或MovieClip
,然後檢查,有問題的實例是否屬於固體或沒有,像這樣:
var solidContainer:Sprite = new Sprite();
this.addChild(solidContainer);
solidContainer.addChild(someSolidObject);
var nonSolidContainer:Sprite = new Sprite();
this.addChild(nonSolidContainer);
nonSolidContainer.addChild(someNonSolidObject);
function isSolid(object:DisplayObject):Boolean {
if (solidContainer.contains(object)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
isSolid(someNonSolidObject); // returns false
我相信在ActionScript中沒有Flash創作工具的圖層概念,並且各種圖層僅由代碼解釋爲舞臺子項的排序。我很久沒有使用過Flash創作工具,所以我不記得了。 – jhocking 2012-01-15 14:51:37