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我有一個精靈在主場景中,另一個在定位層(後者也在主場景中)。如何檢測與LimeJS在不同圖層上的兩個精靈的碰撞?
我想檢測它們之間的衝突,但圖層上sprite的boundingBox()函數被父圖層的位置偏移。
如何檢測兩個精靈之間的碰撞?
我有一個精靈在主場景中,另一個在定位層(後者也在主場景中)。如何檢測與LimeJS在不同圖層上的兩個精靈的碰撞?
我想檢測它們之間的衝突,但圖層上sprite的boundingBox()函數被父圖層的位置偏移。
如何檢測兩個精靈之間的碰撞?
嘗試這樣:
if(goog.math.Box.intersects(this.sprite1.getBoundingBox(), sprite2.getBoundingBox())){
//do something...
}