2013-04-01 42 views

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A varying類型在OpenGL ES中包含從頂點着色器到片段着色器的可選用戶定義輸出(例如,如果使用每像素照明,則爲曲面法線)。它用於計算片段着色器中的最終片段顏色(gl_FragColor)。雖然可以從頂點着色器輸出最終顏色(例如,如果使用每頂點照明),但這不是標準,而是取決於所需的着色器行爲。

A pixel只是圖像或屏幕的最小測量單位。 OpenGL ES流水線產生fragments(原始數據),然後根據它們的可見性,深度,模板,顏色等將其轉換(或不)成像素。

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