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我正在爲Open GL ES應用程序編寫片段着色器,並試圖澄清像素和變化之間的區別?是不同的像素?
我正在爲Open GL ES應用程序編寫片段着色器,並試圖澄清像素和變化之間的區別?是不同的像素?
A varying
類型在OpenGL ES中包含從頂點着色器到片段着色器的可選用戶定義輸出(例如,如果使用每像素照明,則爲曲面法線)。它用於計算片段着色器中的最終片段顏色(gl_FragColor
)。雖然可以從頂點着色器輸出最終顏色(例如,如果使用每頂點照明),但這不是標準,而是取決於所需的着色器行爲。
A pixel
只是圖像或屏幕的最小測量單位。 OpenGL ES流水線產生fragments
(原始數據),然後根據它們的可見性,深度,模板,顏色等將其轉換(或不)成像素。