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我在循環中添加CCMenuItems,然後在屏幕上使用EaseIn移動CCMenu。 有沒有辦法單獨移動每個CCMenuItem?CCMenu兒童過渡分割
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCMenu *chapterMenu = [CCMenu menuWithItems: nil];
for(int i =1; i<=5; i++){
CCMenuItem *chapter = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite.png" rect:CGRectMake(0, 0, 150, 210) selectedSprite:nil disabledSprite:nil target:self selector:@selector(OnPlay:)];
chapter.tag = i;
[chapterMenu addChild:chapter];
}
[chapterMenu alignItemsHorizontallyWithPadding:40];
chapterMenu.position = ccp(chapterMenu.position.x, chapterMenu.position.y + winSize.height);
id action = [CCMoveBy actionWithDuration:0.5f position:ccp(0, -winSize.height)];
id ease = [CCEaseIn actionWithAction:action rate:1.5f];
[chapterMenu runAction:ease];
[self addChild:chapterMenu];
是的但我但我必須以不同的方式命名每個孩子。 有沒有更乾淨的方法來做到這一點? – iamruskie
您可以循環播放CCMenu的子項並對每個子項應用操作。 –
好的,但我怎麼能給循環添加一個延遲,所以每個動作都可以在下一個循環運行之前發生? – iamruskie